La tattica ludica di Cards & Co. è semplice quanto innovativa, scontrarsi per poi plasmarsi sul contesto sociale attuale.
Cavalcare il buonumore o il malumore della gente, sfornando giochi che si uniformino al pensiero politico e talvolta emotivo dei giocatori.
Per noi di Cards & Co., il fatto di cronaca è un'arma micidiale, unitamente ai pensieri più intimi e talvolta anche luridi, (vedi Orgasmo) della gente.
Cavalcare il buonumore o il malumore della gente, sfornando giochi che si uniformino al pensiero politico e talvolta emotivo dei giocatori.
Per noi di Cards & Co., il fatto di cronaca è un'arma micidiale, unitamente ai pensieri più intimi e talvolta anche luridi, (vedi Orgasmo) della gente.
L'arte demenziale consente di trasporre su carta le grazie e le disgrazie del momento che attraversa il nostro paese, e consente a tutti noi di ridere insieme di esse, per quanto nere o crude siano.
La rabbia verso il mutevole scenario politico, i problemi legati all'atavico (presunto) odio tra Nord e Sud, l'immigrazione clandestina incontrollata, la crisi e persino il sesso ed i suoi taboo, diventano soggetti di idee che rendono il giocatore personaggio essenziale di un gioco in cui lo scopo non sarà mai più esilarante della dinamica in sé.
La rabbia verso il mutevole scenario politico, i problemi legati all'atavico (presunto) odio tra Nord e Sud, l'immigrazione clandestina incontrollata, la crisi e persino il sesso ed i suoi taboo, diventano soggetti di idee che rendono il giocatore personaggio essenziale di un gioco in cui lo scopo non sarà mai più esilarante della dinamica in sé.